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Eco-dôme Al'dani

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brominet91 Il y a 4 semaines et 21 heures
Eco-Dome Al'dani est un donjon pour 5 joueurs de World of Warcraft: The War Within. Il a été ajouté avec le patch 11.2. Il est situé à K'aresh. Vous devez affronter 3 boss : Azhiccar, Taah'bat et A'wazj et enfin Scribe de l'âme.

Votre objectif est de sauver l'éco-dome d'un avenir plus qu'incertain. Pour ce faire, il faut non seulement vaincre les boss, mais aussi le trash composé de modèles que vous avez déjà rencontrés précédemment sur WoW. 
Méfiez-vous des AoE, mais les capacités utilisées sont relativement classiques.
Petite particularité : après les deux premiers boss, vous devez activer 4 Siphons arcaniques. Il s'agit de pylône qu'il faut canaliser à l'aide de vos compagnons, ce qui fait avancer une barre de progression de 0 à 100%. C'est plus rapide quand on s'y met à plusieurs. C'est indispensable pour affronter le boss de fin.

1. Azhiccar
Azhiccar est le premier boss. C'est un gros ver qui s'élève à votre arrivée.

Cri envahissant : Le boss appelle des adds. Ils attaquent des joueurs aléatoirement et applique Congestion, un debuff cumulable qui augmente les dégâts infligés par les acarus dévoreurs.
Régurgitation toxique : Un gros DoT sur tout le groupe. Le soigneur doit être attentif. Au bout de 6 sec, une flaque apparait au sol. Ne marchez pas dessus, ça fait super mal et vous ralenti de 50%.
Rosser : Si aucun Tank n'est en mêlée, le boss frappe le sol et inflige des dégâts à tout le monde.
Dévorer : À 100 points d'énergie, Azhiccar tente de bouffer les joueurs ou toute créature de l'arène pendant 18 sec (d'où l'intérêt de tuer les adds). Pendant ce temps, le groupe encaisse des dégâts chaque seconde. Si jamais le boss réussit à dévorer quelqu'un, il lance Festin.
Festin, c'est la double peine. Tout le monde encaisse des dégâts énormes. De plus, le boss se soigne de 5% et inflige 15% de dégâts supplémentaires pendant 30 sec. L'effet est cumulable.

2. Taah'bat et A'wazj

Le second boss est composé de deux sujets : Taah'bat (l'humanoïde) et A'wazj (la bestiole). Les deux personnages sont liés, ils partagent les dégâts, ils mourront donc ensemble et vous pouvez viser qui vous souhaitez. C'est le combat le plus sympa de l'instance.

Au début du combat, Taah'bat monte A'wazj et ils attaquent ensemble. Le traqueur dimensionnel peut ainsi lancer Griffes de faille, une attaque direct + saignement destinée au Tank.

De temps en temps, Taah'bat lancera des javelots arcaniques sur certains joueurs. En plus d'infliger des dégâts, cela fait apparaître un javelot vertical qui se lie au joueur. Si vous vous éloignez, vous êtes ramené auprès du javelot. Votre vitesse de déplacement est réduite de 50% et vous encaissez des dégâts de plus en plus élevés. Détruisez le javelot au plus vite.

Quand le boss atteint 100 d'énergie, il lance Attaque arcanique éclair. Taah'bat descend de sa monture et devient Incorporel, ce qui réduit les dégâts infligés par les joueurs de 99%. Trois orbes sont visibles sur le boss. Il faut détruire les orbes à l'aide d'A'wazj. Celui-ci va se diviser en plusieurs exemplaires et lancer Frappe de téléportation en ciblant les joueurs. Il passe alors à travers les joueurs et leur inflige des dégâts/DoT (cumulable). Vous devez placer Taah'bat sur la trajectoire de sa monture afin de briser les charges.

Les soigneurs doivent savoir que pendant qu'il est incorporel, Taah'bat va lancer des javelots dans les airs, et qui infligent des dégâts de groupe. 

Une fois les trois charges supprimées, Taah'bat et A'wazj sont étourdis pendant 15 sec. C'est le moment de les DPS à mort (HERO)


3. Scribe de l'âme
Scribe de l'âme est le dernier boss. Pour l'invoquer, il faut désactiver les Siphons arcaniques qu'on trouve sur la route après le second boss, et tuer les monstres qui se trouvent autour de l'arène.
La particularité de ce boss est qu'il inflige la majorité de ses dégâts de façon indirecte, via le debuff Destin brisé dont l'effet change selon la capacité utilisée par Scribe de l'âme. 

Faisons le tour des compétences :
Murmures du destin: Des échos translucides des personnages apparaissent. Au bout de quelques secondes, ils explosent et les joueurs encaissent des dégâts.
Si vous vous placez sur votre propre écho, vous gagnez un buff de dégâts/soins de 10% pendant 10 sec. Cumulable.
Trame éternelle : Quand le boss atteint 100 d'énergie, il va balancer des séries de cônes pendant 24 sec. Il faut éviter les AoE. Si un écho est touché, bah vous encaisserez quand même des dégâts, comme pour Murmures du destin. En mode Mythique, le nombre d'échos est plus élevé, ce qui signifie plus de dégâts pour chaque joueur.
Crainte de l'inconnu : Une AoE entoure chaque joueur. Éloignez-vous les uns des autres afin de ne pas augmenter les dégâts encaissés lors de l'explosion. Dans ce cas, Destin blessé est un DoT de 8 sec qui réduit aussi la hâte de 30%.
Dague de cérémonie : Des dagues partent vers les échos et les joueurs qui bénéficient du buff Prédestination, ce qui inflige des dégâts + DoT. Destin blessé est similaire à Crainte de l'inconnu.
Échos du destin : Des dégâts de groupe, les soigneurs doivent donc être au taquet.

En résumé, Destin blessé fait simplement des dégâts pour Murmures du destin et Trame éternelle. Dans le cas des autres compétences, c'est un DoT + debuff de hâte.

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