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Opération Vannes ouvertes

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brominet91 Il y a 4 semaines et 20 heures
Opération Vannes ouvertes est un donjon pour 5 joueurs de World of Warcraft: The War Within. Il a été ajouté avec le patch 11.1. Il est situé dans les Abîmes retentissants, la seconde zone du continent Khaz Algar. Vous devez affronter 4 boss : Grand-M.A.M.A., Duo de démolition, Face de marais, Geezle Gigazap.
Si l'environnement vous semble familier, c'est tout à fait normal. En effet, nous sommes au Moulin à eau des Abîmes Retentissants. En plus du trash et des boss, le donjon nécessite de piller cinq réserves d'armes. Celles-ci se trouvent sur votre parcours naturel et/ou derrière les premiers boss, vous n'aurez donc aucun mal à les dénicher. C'est une étape indispensable avant d'entamer le 3ème boss et de poursuivre l'aventure.
Le trash est composé de nombreux monstres qui utilisent des AoE. 

Méfiez-vous du Déchiqueteur 3000 et de ses scies circulaires. Elles apparaîtront à votre emplacement de façon régulière. Elles font super mal, donc bougez au plus vite !



 

1. Grand-M.A.M.A.

Le premier boss est entouré de plusieurs adds, des mécadrones. Ceux-ci jouent un rôle crucial dans le combat. Voyons un peu ce qui vous attend :
  • Écrasement foudroyant : Une grosse baffe sur le tank, suivie d'un DoT.
  • Sonic Boom : Un sort surtout destiné aux joueurs qui sont proches du boss. Il va infliger des dégâts réguliers et réduire les joueurs au silence. À la fin, la pulsation explose et endommage les joueurs à moins de 7 mètres.
  • [li]Démarreur : C'est une canalisation qui envoie des faisceaux électriques dans tous les sens depuis le boss. Il faut éviter de se trouver dedans. 
    • Une fois la canalisation terminée, des flaques apparaissent au sol et il faut éviter de marcher dedans.
    • Pendant la canalisation, le boss encaisse 200% de dégâts. Profitez-en !
    [/li]
Les mécadrones présents au début du combat ne sont pas là pour faire joli. Ils peuvent tirer sur les joueurs ou lancer Tempête funeste, une AoE en ligne droite qui peut infliger de gros dégâts. Quand les drones sont vaincus, le boss peut les faire réapparaître au bout d'un moment. Ils lancerontDistorsion maximale, une grosse AoE qui inflige des dégâts et repoussent les joueurs en causant des dégâts. Evitez-là par un pas de côté.
Enfin, Grand-M.A.M.A. peut aussi invoquer Barrière bloque-mort, un bouclier de protection pendant lequel il encaisse 80% de dégâts en moins, tout en infligeant un DoT aux joueurs tant que le bouclier est actif.


2. Duo de démolition

Ce combat met en scène deux boss, Keeza Vivemèche (le petit avec un jetpack) et Bront (le gros). Chaque boss dispose de capacités qui lui sont propres.
Keeza Vivemèche dispose de plusieurs capacités :
  • Tir réflexe : Un tir sur un joueur aléatoire. Vous ne pouvez pas l'éviter, juste l'encaisser.
  • B.B.B.F.G. : Keeza fait apparaître des lignes oranges au sol. Écartez-vous rapidement car elles vont exploser au bout de quelques instants.
  • Gros badaboum : Le boss balance des bombes à retardement. Une fois le chrono à zéro, elles font des dégâts monstrueux et un gros DoT. Évitez la zone à tout prix.
  • En mode Mythique, il faudra aussi gérer Gel explosif cinétique. Il s'agit d'un gel que le boss colle sur un joueur et qui inflige des dégâts chaque seconde. Il est possible de dissiper l'effet, ce qui inflige des dégâts aux joueurs mais permet surtout de projeter dans les airs les bombes à retardement. Il faut donc s'en servir pour éviter l'explosion des bombes au sol. En s'envolant, il est possible d'éviter les shrapnels qui retombent.
  • Du côté de Bront, c'est nettement plus simple à gérer :
  • Torgnole : Une énorme frappe sur le tank. Les joueurs en mêlée doivent reculer un peu car la portée est de 5 mètres. Si vous êtes trop proche, non seulement vous encaisserez beaucoup de dégâts, mais en plus vous serez propulsé dans les airs.
  • Charge incontrôlable : Une charge qui inflige des dégâts à tous les joueurs sur son passage. La charge repousse aussi les bombes à retardement.
Attention : Quand un boss meurt, l'autre inflige 20% de dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes. Il faut donc tomber les deux boss en même temps !!!
N’oubliez-pas de détruire le bateau volant en cliquant sur le bouton au milieu de la salle, une fois les boss tués. Cela évitera les dégâts venus du ciel dans l’eau.


3. Face de marais

Pour faire apparaître le 3ème boss, vous devez activer une bombe. Cela aura pour effet d'invoquer Face de marais, mais aussi d'ouvrir une brèche permettant d'entrer dans le bâtiment et de se frayer un chemin vers le dernier boss.
Le boss dispose de peu de capacités, il est donc simple à comprendre :
  • Griffes de vase : Une grosse attaque sur le tank qui absorbe également les soins.
  • Coulée de boue : Une attaque de zone que le bosse lance en face de lui. Ne restez pas sur la zone d'effet.
  • Éveil du marais : Une attaque de zone qui, au bout de 4 secondes, fait apparaître des racines qui infligent des dégâts aux joueurs proches. Au bout de quelques instants, des bulles d'eau apparaissent. Évitez-les, sinon vous encaisserez des dégâts et serez repoussé en arrière.
  • [li]Lianes étrangle-lame: Le boss lie les joueurs par deux. La liane inflige des dégâts pendant 24 secondes. Si vous vous éloignez de plus de 14 m, vous serez ramené l'un près de l'autre, vous devez donc vous coordonner un peu pour éviter les AoE.
    ATTENTION AU POISSON en arrivant en bas. Il balance des bulles d’eau qu’il faut éviter ainsi que son AOE ( vague ).[/li]


4. Geezle Gigazap



Passons en revue les aptitudes de Geezle :
  • Charge turbo : Une canalisation de 10 secondes qui fait apparaître des lignes bleues au sol. Vous ne pourrez pas éviter les dégâts de groupe, mais il faut éviter de marcher sur les AoE, sinon c'est l'électrocution assurée (dégâts + étourdissement).
  • Barrage : Sous ce nom se trouvent des AoE qu'il faut éviter. On en trouve de deux sortes. D'un côté, on a des pierres qui tombent du plafond. De l'autre, c'est de l'eau qui forme des flaques. Elles ne sont pas méchantes en elles-mêmes, sauf quand elles accumulent de l’électricité et vous font mal quand vous marchez dessus. Elles vous étourdissent 4 secondes aussi, ce qui semble très long quand ça vous arrive.
  • Gigazap : Une attaque électrique en ligne droite + DoT. Évitable pour la majorité des joueurs du groupe.
  • Coup de poing tonnerre : Dédiée au tank, cette frappe repousse le joueur et lui inflige des dégâts et un DoT de 4 sec.
  •  Étincelles bondissantes: Ce sont des étincelles qui suivent les joueurs. Au contact, c'est gros dégâts et un étourdissement gratuit. Il est possible de dissiper ces étincelles en les faisant passer dans les flaques d'eau. Placez-vous derrière une flaque le temps que l’étincelle y pénètre.
Les distants, ne prenez pas la flaque près du boss et allez dans celles qui sont éloignées du boss afin de permettre au TANK et aux CAC d’avoir des étincelles a proximité d’eux.

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