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Le prieuré de la flamme sacrée

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brominet91 Il y a 4 semaines et 19 heures
Prieuré de la Flamme sacrée est un donjon pour 5 joueurs dans The War Within. Il est situé à Sainte-Chute, la troisième zone du continent Khaz Algar. C'est un donjon où vous affrontez exclusivement des humanoïdes. On est dans un environnement somptueux mais avec des mécaniques plus classiques que ce que propose un donjon comme Le Brise-Aube. Vous devez y affronter 3 boss : Capitaine Dailcri, Baron Braunpique et Prieuresse Murrpray.
L'instance démarre avec beaucoup, beaucoup de trash. Des groupes de soldats, composés de mages, paladins et fantassins patrouillent dans la zone et vous allez devoir vaincre de nombreux ennemis avant d'atteindre le 1er boss. Il existe aussi des mini-boss plus costauds que les soldats classiques. Il y aura encore du trash pour arriver au second, mais déjà nettement moins. Enfin, c'est nettement plus rapide pour atteindre le 3ème et dernier boss.
Notez qu'en cliquant sur les flammes sacrées (orbes jaunes) qu'on trouve dans le donjon, vous pouvez activer un buff. Dans ce cas, les sorts et techniques néfastes infligent des dégâts du sacré supplémentaires.



1. Capitaine Dailcri

Pour affronter le Capitaine Dailcri, il est préférable de vaincre plusieurs ennemis précis. Parmi les élites qu'on trouve autour du Prieuré de la Flamme sacrée, on retrouve notamment :
  • Capitaine de la garde Suleyman
  • Sergent Maÿ
  • Maître de la forge Damian
  • Elaena Braiselanz
  • Grande prêtresse Aemya
  • Taener Duelmal
Aucun de ces ennemis n'est réellement difficile à vaincre. Ce qu'il faut savoir, c'est que trois ennemis précis ont une influence pour le combat contre Capitaine Dailcri. Il s'agit de Sergent Maÿ, Elaena Emberlanz et Taener Duelmal, ce dernier se trouvant aux côtés du boss au début de la rencontre. Pour chaque lieutenant en vie, Dailcri inflige 200% de dégâts supplémentaires. 
L'idéal sera de venir à bout de ces trois mini-boss avant d'affronter Capitaine Dailcri. Le combat est assez facile car le boss dispose de peu d'aptitudes :
  • Cri de bataille : Des dégâts de groupe. Si des alliés se trouvent à proximité, ils sont buffés par le cri. L'effet est cumulable mais vous pouvez l'interrompre.
  • Jeter la lance : Le boss projette sa lance sur un joueur aléatoire. Il va encaisser beaucoup de dégâts, avec en bonus des dégâts aux joueurs qui se trouveront sur la trajectoire. Donc il vaut mieux l'éviter.
  • Perce-armure : Une grosse attaque sur le tank la plupart du temps, avec un saignement de 10 secondes.
  • Lacération sauvage : À 100 d'énergie, la monture du boss s'attaque à une cible aléatoire, avec des dégâts récurrents pendant la canalisation. Pendant ce temps, le boss absorbe les dégâts infligés.



2. Baron Braunpique

Une fois Dailcri abattu, les portes du bâtiment qu'il garde s'ouvrent et vous pouvez ainsi y pénétrer. À partir de là, vous n'avez plus qu'à avancer tranquillement en prenant soin de bien tuer tout le monde, petit groupe par petit groupe. Certains d'entre-eux patrouillent et peuvent donc se joindre au combat, soyez attentifs.
Dans la grande salle, Baron Braunpique interviendra quand vous aurez tué suffisamment de trash (tous en gros). Il descendra de son promontoire et le combat pourra ainsi débuter.
 On est dans un combat assez classique, rien de bien méchant à gérer :
  • Colère vindicative : Un buff de 25% des dégâts.
  • Bouclier de fustigateur : Une attaque 
  • Lumière ardente : Une AoE qui frappe tous les joueurs avec des dégâts + DoT. Le boss récupère aussi près de la moitié de ses points de vie.
  • Marteau de pureté : Le boss cible un joueur et va faire apparaître des marteaux qui vont tourbillonner dans la salle. Il faut les éviter. Selon que le boss est sous l'effet de Colère vindicative ou pas, vous aurez un nombre de marteaux différent.
  • Bûcher sacrificiel : Le boss va invoquer un bûcher qui a plusieurs charges, qui dure 30 secondes. Si vous rentrez en contact avec ce bûcher, vous prendrez un lourd DoT. Il faut y pénétrer pour détruire les boules. Un joueur après l’autre. Le heal doit être réactif.
L’idéal est de se packer autour du boss pour que les marteaux soient groupés. Puis, le TANK déplace le boss.



3. Prieuresse Murrpray

C'est le combat le plus intéressant du donjon et qui peut potentiellement faire wipe le groupe s'il ne sait pas trop à quoi s'attendre. Une fois tous les ennemis éliminés dans la dernière salle, vous pouvez grimper les escaliers et lancer le combat contre Murrpray.
Analysons ses compétences :
  • Lumière purificatrice : Un laser qui inflige des dégâts à tous les joueurs touchés. Laisse aussi une AoE dans laquelle il ne faut pas marcher.
  • Lumière intérieure : Inflige des dégâts de groupe et augmente les dégâts du boss.
  • Flamme sacrée : Le boss cible un joueur aléatoire et lui balance une attaque magique. Attention à ne pas se trouver proche de la zone d'impact, sinon vous encaisserez aussi des dégâts.
  • Châtiment sacré : Une attaque directe à interrompre.
  • Barrière de la Lumière : À 100 d'énergie, le boss se dote d'un bouclier qu'il faut briser au plus vite. Pendant ce temps, elle est capable de lancer Étreinte de Lumière, une attaque sur tous les joueurs dont les dégâts augmentent progressivement tant que les joueurs ne l'interrompent pas. Attention !
  • Lumière aveuglante : Le boss va cast une lumière qui inflige de lourds dégâts et désoriente les joueurs qui regardent dans sa direction. Pour éviter ce sort, tournez vous dos au boss
En bonus, Murrpray va invoquer des adds. Ils sont nombreux et font des dégâts de zone. Vous pouvez rapidement être en difficulté, il faut donc bien gérer le moment en tuant tout le monde. Pensez à vos contrôles mentaux et à votre positionnement.

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