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Chasseurs d'ämes

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brominet91 Il y a 4 jours et 8 heures

Chasseurs d'âmes


La rencontre face aux Chasseurs d'âmes consiste à affronter trois Chasseurs de démons : 
  • Adarus Soirbrasier (spé Vide)
  • Velaryn Hargnesang (spé Dévastation)
  • Ilyssa Sombrepeine (spé Vengeance)
Les boss ne partagent pas leurs points de vie, mais vous devez vous arranger pour les tuer en même temps, sinon les survivants sont buffés à mort et ça devient plus tendu.

Chaque boss dispose de ses propres compétences, et bien que vous combattiez les trois ennemis à la fois, deux d'entre-eux disparaissent par moment pour laisser leur pote utiliser sa compétence ultime, lors des transitions. Les transitions ont lieu toutes les deux minutes et se font toujours dans le même ordre : Adarus --> Velaryn --> Ilyssa.

La rencontre est un peu longue, mais le plus important est de bien gérer certaines mécaniques précises. Les autres sont moins impactantes.

Ne sortez pas du cercle vert qui délimite l'arène de combat.

Pour gagner, il faut bien se coordonner pour gérer les debuffs, les soaks et éviter les AoE qui pourraient vous tuer d'un coup. 
La rotation des Tanks est indispensable. Enfin, les Chasseurs d'âmes doivent être vaincus AVANT la 4ème transition, sinon c'est le wipe assuré vu ce qui va vous tomber dessus !

Phase principale

Furie sanguinaire au pull
Essayez de maintenir les boss les uns près des autres afin de pouvoir en frapper plusieurs à la fois.

Adarus (dégâts cosmiques, mobile, pas tankable)

Colère dévoranteDeux joueurs devront s'occuper de soak les deux AoE au sol. Ils recevront un debuff permanent (absorption de soin + dégâts d'Ingestion). 
Les deux joueurs qui les absorbent reçoivent un debuff (les soigneurs doivent les tenir à l'oeil). Ce debuff permet de réduire la taille des flaques bleues pendant le combat, de manière à ce que l'arène soit praticable.

Toutes les 30 secondes environ, Adarus lancera Pas du Vide. Vous verrez des zones bleues apparaître au sol, ainsi que des illusions du boss. Il faut éviter les AoE, tandis que les deux joueurs qui disposent du debuff Colère dévorante peuvent absorber les AoE. Attention, cela va augmenter leurs dégâts encaissés, il faut donc être attentif à cela et gérer la chose en conséquence.

Velaryn (DH Dévastation, à tanker)


  • Brasier gangrené : Balance un mur de flammes autour de l’arène et un DoT sur tout le raid (8 stack à terme).
  • Rayon accablant : Dégâts directs et repousse le tank, finissant par une charge infligeant des dégâts/DoT/débuff (échange de tank indispensable). À orienter en dehors du raid.
  • La Traque : Charge un joueur et inflige des dégâts réduits s'il y a plusieurs joueurs sur la trajectoire.
  • Danse des lames : Des zones vertes au sol faciles à éviter.


La traque


Ilyssa (DH Vengeance, à tanker)

Voici ses capacités de Tank :
    [li]Fracture 
    • Éclate l’âme du tank en deux fragments. Chaque fragment réduit les soins reçus (-33% chacun). Les joueurs doivent ramasser rapidement les fragments
    • Un debuff oblige les tanks à s'échanger régulièrement le boss.
    [/li]
  • Aura d’immolation : Une AoE constante avec des ticks toutes les 2 sec (coucou les heals).
  • Bombe spirituelle : AoE + DoT + absorption de soins. Attention, si le boss balance sa bombe quand il reste des fragments d’âme, le raid va encaisser des dégâts massifs.


Transitions


À intervalles réguliers, deux boss disparaissent et en laissent un seul dans l'arène. La rotation est toujours la même.

    Adarus : Effondrement d'étoile
        Une sorte de trou noir attire les joueurs vers le centre. Interceptez les orbes avant qu'ils n'atteignent le trou noir, pour éviter des dégâts de raid.
        Ne touchez pas à l'effondrement d'étoile.
                                                         

        

Absorbez les étoiles


    Velaryn : Ruée fulgurante
        Lignes vertes ciblant les joueurs.
        Esquivez tout ce que vous pouvez.
        Sortez vos CD défensifs en cas de problème.

    Ilyssa : Dévastation gangrenée
        Une attaque sous forme de cône frontal.
        La zone d’impact doit être quittée rapidement, ce qui n'est pas toujours aisé (un ralentissement s'y ajoute en mode Héroïque).
        Les buffs de vitesse et portails de Démoniste sont les bienvenus.

Après la 3ème transition, il vous reste une minute pour clôturer le combat, sinon c'est le WIPE assuré. Si une 4ème transition commence, tous les effets des transitions s'activent en même temps.

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